ビビの評価【バウンティラッシュ】
今回は新たに追加されたビビの解説をします!
緑属性のゲッター。ステータスはやや控えめですが、同じく緑属性のゲッターであるヤソップとは見た目の可愛さに圧倒的な差がありますね。
〜特性について〜
まず注目すべきは、「スキル1を使った場合20秒間移動速度10%アップ」ですね。ゲッターの動きとしてありがちな、「スキルで相手を足止めして距離を取ったりお宝を奪う」というシーンととても相性が良いです。更に特性2によって残り時間60秒からはスキル1のクールタイム短縮。これだけでも他とは違った強力な動きができますね。
他にも、自チームのお宝が少ない時に回避クールタイム短縮など、優秀な特性を持っています。
〜スキルについて〜
スキル1は特に何の変哲もない近距離攻撃です。スキル1は特性の起動用というイメージで使いましょう。
スキル2は中距離で混乱状態にできる効果があります。相手の動きを止められるため、ゲッターの役割と相性が良いですね。
〜環境での役割〜
現環境はまだまだ赤属性が多いので、緑属性はやや 活躍しにくいですが、それでも優秀な特性を活かし充分に活躍が見込めるキャラと言えます。
同じくゲッターには育てやすく赤属性に強いウソップがいるため、能力的には勝っているものの環境に合っているウソップの陰に隠れがちかもしれません。強いキャラではありますが、リセマラ推薦度は低めです。
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【プレイ日記】僕の持ってるキャラ紹介とか【バウンティラッシュ】
今までは攻略の記事しか書いていませんでしたが…あくまでこれは「ブログ」ですのでね!自分のプレイ日記的な記事も書いていこうと思います!
〜プレイ11日目〜
今持っているキャラはこんな感じです。今はとにかく「ゾロ」と「ウソップ」を育てるためにひたすらプレイしています。
「ゾロをバトルキャラに編成してリーグ勝利」のミッションは、100勝したら終わってしまいました…あとはゾロでKOしてかけらを貯めたいですね。
こんな感じで、サポート抜きで編成することでパーティ総合力を下げ、なんとかゾロでKOを狙いに行ってます。割とうまくいく!
攻略記事だけでなくこんな感じの記事も時々書こうと思います。無課金プレイヤーの頑張りを見守っていただければ幸いです
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白ひげの評価【バウンティラッシュ】
今回は新たに追加されたキャラ、白ひげの解説になります!
世界最強の海賊として君臨したキャラ。それにふさわしい圧倒的なステータスですね…!
〜特性について〜
白ひげは「グラグラの実」の地震人間です。15%で受けるダメージ減少、振動状態無効。凍結状態の時間を50%短縮は、今後「青キジ」が追加されたら有効になるものと思われます。
自チームのエリアで受けるダメージ減、体力30%以下でクリティカルアップと、攻守ともに優秀な特性を持っていますね。ステータス的にもバランスが良く、攻めも守りもこなす万能キャラといった感じです。
〜スキルについて〜
スキル1は防御力無視のダメージ。50%の確率で振動状態にする強力なスキルです。振動状態になるとキャラは一定時間動けなくなるので、攻めにも守りにも使えますね。
スキル2は「海震」こちらは100%で振動状態にできます。白ひげ自体攻撃力がかなり高いキャラなので、
スキルで振動状態にしてそのまま相手を倒すという動きがしやすく、KOが取りやすいキャラといえます。
〜環境での役割〜
同じく赤属性のディフェンダーには育てやすい「シャンクス」がいます。スキルで相手を吹っ飛ばすシャンクスに対し、白ひげは振動状態にしてそのまま倒しにいくのが得意。完全に守りのシャンクス、攻めの白ひげ といった所でしょうか。
もちろんレベル60の白ひげと80のシャンクスではシャンクスに軍配が上がりますが、白ひげを☆5までできれば相当な活躍をするキャラになります。育てる価値のあるキャラです!!
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環境キャラの特徴が一目でわかるやつ【バウンティラッシュ】
A-〜S +環境。属性別、採用率順です。
⚠️元☆4勢…ミホーク、クロコダイル、白ひげ等
【赤属性】
シャンクス
ディフェンダー。ほぼ☆5レベル80なのでステータスが高い。体力が多い場合は回避クールタイムが短く、スキルの吹っ飛ばしも強力なため1対1性能に長ける。
ミホーク
アタッカー。基本的にはレベル60。スキルは見て避けやすいが火力が高い。残り60秒からのクリティカル300増が強い。
3000万ルフィ
アタッカー。他の元☆4勢に比べて☆5まで育っていることが多く、採用されている場合は☆5と思って良い。
通常ルフィ
アタッカー。確実に☆5以上。ステータス的にはちょっとつよいミホーク。
白ひげ
ディフェンダー。ほとんどがレベル60。体力が高く打たれ強い上にパワーもある強キャラ。スキルの震度はとても厄介。体がデカイので当たり判定が広い気がする。
【青属性】
エース
アタッカー。個人的環境トップの強さ。レベル60が多いが、遠距離から高火力を出してくる。シャンクスやミホークを楽に崩せるため活躍しやすい。
アーロン
アタッカー。他の☆4勢に比べ☆5率が高い。特性によって火力が上がるのがとても強力。
クロコダイル
ディフェンダー。レベル60が多い。スキルの割合ダメージが強く、パワーのあるディフェンダー。
ウソップ
ゲッター。確実にレベル80以上。育てやすく赤属性に強いこと、遠距離攻撃によって安全に妨害が出来ることなどからゲッターの中でも頭一つ抜けた性能。
カヤ
ディフェンダー。役割はサポートに回り、ゲッターと同じような動きをすること。となると現状ではウソップに軍配があがる。
【緑属性】
エネル
アタッカー。ほぼレベル60。スキルによる感電が強力だが赤属性が多いため活躍しにくい。
ゾロ
ディフェンダー。レベル80以上なのでステータスが高い。攻守ともに優秀。
ヤソップ
ゲッター。基本的には育てやすいウソップに軍配が上がるため、採用される場合はレベル80以上の事が多い。
ワポル
ディフェンダー。ディフェンダーの中でもかなり高い防御を持つため、充分に戦える性能がある。
スモーカー
ディフェンダー。現状では秀でた部分がなく、環境的にも活躍は難しい。
今から始める人は「ゾロ」を育てろ!【バウンティラッシュ】
こんにちは。今日は早い段階から「ゾロ」を育てることの重要性についてお話ししたいと思います。
ゾロは緑属性のディフェンダーです。スキル、特性共に特筆すべきことは無く、なんならスキルは他のディフェンダーと比べると 発動も遅くやや使いにくいものです。
ではなぜゾロを育てるべきなのか?
〜ゾロは☆6まで楽々育てられる!?〜
ノーマルミッションに、「ゾロのかけら」を貰えるものがあります。チームにゾロを入れて10回勝利のミッションをクリアすると、今度は20回勝利、30回勝利…と、どんどんミッションが追加されるため「ゾロのかけら」を大量に入手できるのです!
そのため、しっかりゾロを使っていけば☆5までは楽々、少し時間をかければ☆6にもすることができます。
〜☆5まで育てたゾロは強い!!〜
レベル60のゾロのステータスはこちら。
環境に多いミホークのレベル60と比べると、やはりかなり劣るステータスと言えます。
ですが、☆5まで育てレベル80にしたステータスがこちら
体力、攻撃はミホークレベル、そして防御力もかなり高水準になります。
☆5だし当然といえば当然ですが、ミホークをはじめとした☆4キャラは☆5まで育てるのはかなり難しいため、ステータスの差で打ち勝てるようになります。
〜ゾロを早いうちから育てて欲しい理由〜
こちら、先ほども載せたミッションなのですが…「ゾロをバトルキャラに編成して勝つ」はかなり楽です。もう一方の強いキャラだけ使って勝てばいいので数をこなせばクリアできます。
実際僕もシャンクスとゾロをチームにして、ゾロはほとんど出さずシャンクスだけで勝ってこのミッションをクリアしています。
が!!!その上の「ゾロで複数回KO」のミッションは話が別!!
レベル60のゾロではミホークやエネルに歯が立ちません。そのため、Aランクあたりになってからはレベル60のゾロでKOを取るのは「ほぼ不可能」です。
そのため、☆4→☆5までは「ゾロをバトルキャラに編成して複数回勝利」のミッションのみでゾロのかけら集めをする事になります…難易度自体は高くないですが、かなりの数をこなす必要が出てきますね。
〜それでも今からゾロを育てるべき!!〜
今の環境には☆5のミホークやエネル等はあまり多くありません。そのため☆5のゾロを入手してしまえばかなり勝てる!
しかも☆5のゾロなら相手をKOすることもできるため、☆6にもしやすいのです。
☆5のエネルやミホーク達が増えないうちに、ゾロを育てきって勝ちまくりたいですね!
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エネルの評価【バウンティラッシュ】
今回は最強キャラの筆頭であり、他にライバルの少ない緑属性のアタッカー、エネルについて解説をしていきます!
アタッカーなのに攻撃<防御の珍しいステータスをしているのが特徴ですね。
〜特性について〜
ダメージを受けた時、受けるダメージを30%減らす特性はロギアの能力者に共通しているものですが、他のキャラは15%の確率でダメ減なのに対しエネルは10%です。
おそらく他の特性が強いため、バランス調整のためと思われます。
もっとも特徴的なのは「感電状態付与」ですね。
3%で感電付与、2%で受けるダメージも無効にできる、強力かつとても厄介な特性です。
「 確率も低いし滅多にならないでしょ」と侮るなかれ、このゲームの近接攻撃は基本的に連続攻撃なので、実際はなかなかの確率で発動します。
まだまだ特性があります。アタッカーなので敵チームのエリアで与えるダメージ30%増、さらに再出撃時に20秒移動速度10%上昇。20秒は短く見えますが、KOされてから最前線に戻るのには充分な時間です。
特性2はスキルのクールタイム短縮と、感電状態の相手に与えるダメージ20%増。スキルで感電状態にできるため、この2つとても相性がいいですね。
特性の時点でもエネルは相当強いのがわかりますね。
〜スキルについて〜
スキルは基本的にはどちらも「感電状態にさせる」為に使うものです。ただ気になるのはエフェクトが長く、発動するまでに時間がかかるということ。
シャンクスのスキルなど、発動までのエフェクトが短いスキルはエネルがスキルを使用するのを見てから使われたとしても打ち負けてしまう為、エネルのスキルは使うタイミングに注意が必要です。
〜環境での役割〜
何度も何度も言っていることなのですが、現環境はミホーク、シャンクス、ルフィ、白ひげと、強い赤属性が大量にいます。なかなか真価を発揮できないのが現状ですね。特にルフィは感電状態無効なので辛い相手です。
最近は青属性のエースが追加されたり、赤属性を倒すためのクロコダイルやアーロンが増加していることからやや戦いやすくはありますが、まだまだ辛い環境なのは間違いないです。
それでも充分戦えるほどの圧倒的な性能を持っているとも言えますね。
いかがでしたか?エネルは今の赤属性環境ですらトップクラスですから、今後環境が変わるにつれて更に活躍が見込めるキャラです。
緑属性のアタッカー自体強力なキャラはほとんどいないので、育てて損は無いでしょう!!
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